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こつ・・・こつ・・・こつ・・・・・・ ぽちゃん・・・ぽちゃん・・・・ぽちゃん・・・・・ ここは洞窟なのにかなり明るい どうやらヒカリゴケのおかげらしい・・・ だが自分の歩く音と水がおちる音しか聞こえない・・・・・ だいぶ歩いたがまだ同じような道がまっすぐずっと続いている・・・・・・・・・ =========================================================== づっと歩いて行ったら急に一面花畑の場所に変わった・・・ 洞窟の中なのにだ・・・・・・どういうことだろう まだ進む 花を摘んでみる 帰る
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概要 組織名 ヤクトヴォルフ 分類 ACチーム リーダー ヤクトヴォルフ1 所属 - 拠点 - 設定使用条件 フリー メンバー投稿 現在不可 入隊条件 - 元々は狼のエンブレムが象徴であり、長年戦い抜いてきたベテランである四人のAC乗りと、一人のオペレーターで構成されたAC部隊。 戦闘員全てが十年以上は乗りこなしているACパイロットであり、各々の役割を理解していると同時に、独自で判断が下せる集団だった。 その為、依頼に失敗することはあっても、今まで誰も死人を出しておらず、戦闘メンバーは最初期の4人のまま生き残ってきた。 現在はメンバーの内一人が引退のような形を取り、新しく入隊したメンバー二人の後見をしている。 基本的には、それぞれが好きに動くこともあれば、ツーマンセルで動く事もある。 全員が全員、戦闘面において優れているわけではないが、生存率に関して言えばそれぞれが優秀であり、引き際を弁えている。 リーダーの方針として「傭兵」らしく、という事を心がけており、どこか特定の勢力に加担しすぎる事もない。 関連人物 【タカネ】 「今日も稼いできな、狼さん達」 ヤクトヴォルフにおけるオペレーターであり、紅一点。 20代後半の女性であり、独身。メンバーの中では最も若く、しょっちゅう周りから、からかわれる。 それでも、彼女のオペレートに全員が信頼を寄せており、狼共に的確な指示を飛ばし、彼らを支えている優秀な人物。 あでやかな黒髪をポニーテールにし、快活な人物が特徴的。 現在は新しい仲間の後見を元ヤクトヴォルフ4と共に見ている。 【コヨーテ】 「リラックスしていけ。女を落として夜を共にするよりは楽勝だ」 元ヤクトヴォルフ4であり、現在はオペレーターと情報屋の役割を果たす男性。 そろそろ50代が見えてきているはずなのだが、未だに肉体は衰えを見せず老けてもいない。 戦場での経験、そして長年生きて培われた傭兵時代の交渉術を活かして部隊のカバーを担当する。 手を汚す仕事も彼が実行しており、裏の面ではどちらかと言えば彼がリーダーであると言っても過言ではない。 今では余りACに乗る事はないが、それでも彼が乗らなければ乗らない場面では、現在のヤクトヴォルフ4に代わって彼が出る時もある。 所属機体 No. 機体名/タイプ ランク パイロット [01] ヴァラヴォルフ高機動高防御 重量二脚 S ヤクトヴォルフ1 [02] ウルフへジン機動特化 重量逆関節 A ヤクトヴォルフ2 [03] ルー・ガル―近接機動特化 軽量二脚 B ヤクトヴォルフ3 [04] ローンウルフ狙撃特化 四脚 C ヤクトヴォルフ4 投稿者:ニーベル ACチーム ニーベル ヤクトヴォルフ 勢力 組織
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ヴォルカノン 執事の部屋 畑の育て方や戦闘に詳しいが、少しクドイ。 勝手に感動して勝手に物語を脳内で作り上げ、 勝手に行動を起こす。 ついたあだ名が『涙のヴォルカノン』。 誕生日 夏の月 6日 挨拶 通常会話 特別な会話 褒め会話 スキルアップ プレゼント 一緒に冒険しよう! 誕生日 状態異常 占いのリアクション ベッド 仲良し度100 ラブ飲みドリンク 個別依頼 町中の話題 告白 プロポーズ お祭り ボイス サブイベント:関係するサブイベント メガネに目が(ry 騎士の馬 カンチガイさせちゃったみたいですね 切なる願いごと? キミの答え かりそめの視界 赤の騎士 はじめてのおつかい
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第一章 忘却の浜辺|竜船|要石の洞窟|小島|地龍神殿|小峡谷|秘された抜け道|大峡谷|風穴洞|風哭きの谷間|人造湖|風神塔|送電線|雷神塔|雷神塔地下|地龍の寝所|霊岩洞|泡角洞|夢角洞|影角洞|幻角洞|露角洞|電角洞|自走砦|天守閣| 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 要石の洞窟 イベント 宝箱 回復球 扉 鍵が掛かっている扉 魔力で封印されている扉 階層移動(上) 階層移動(下) 転送機 強制エンカウント マップ|宝箱|出現敵 マップ ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ 宝箱 No. 名称 No. 名称 1 魔法草×3 2 薬草×3 3 ローブ 4 毒消し草×5 5 フルプレート 上へ 出現敵 名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL ヒュージスパイダー LV1 36 37 1 無 75 魔法草 1 18 59 25 70 41 35 13 1 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 ポイズンホーネット LV3 38 36 1 無 毒針 浮遊 90 毒消し草 1 30 67 27 70 集中攻撃 薬草 1 25 43 35 20 3 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 キラーマンティス LV2 37 37 1 無 一斉攻撃 82 薬草 1 30 63 26 70 42 35 16 2 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 ジャイアントモス LV1 36 37 1 無 羽ばたき 浮遊 75 毒消し草 1 25 59 25 70 41 35 13 1 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 バット LV2 39 37 1 無 集中攻撃 浮遊 82 63 29 70 42 31 16 2 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 上へ
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【キラーアント】 体力: 15 攻撃パターン: 噛み付き:1 毒針:1(追加効果:毒) 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 蜜 昆虫の腸 大蟻の複眼(レア) 備考: 物理0.8倍 傾向と対策 ジャイアントアントよりさらに大きい蟻。3~5匹程度の群れで現れる。 尻尾の毒で動きを鈍らされてから集られると手がつけられない。 体力は少ないので早めに倒してしまおう。 【ヤドクガエル】 体力: 3 攻撃パターン: タング:1(追加効果:毒) 毒液:1(地属性100%/追加効果:毒) ドロップ: 毒袋 猛毒袋(レア) 備考: 水0.5倍 傾向と対策 なんと、体力が3しかないモンスター。 タングの出の速さと毒液攻撃、当たり判定の小ささにさえ気をつければなんて事は無い。 【甲殻トカゲ】 体力: 50 攻撃パターン: 噛み付き:2(追加効果:毒) 尻尾:2 回転: 1(ダッシュ) ドロップ: トカゲの尻尾 トカゲの甲殻 爬虫類の背びれ 備考: 物理0.75倍 傾向と対策 試練の洞窟第二階層のジャイアントリザードの強化種。 違いは軽くジャンプした後に勢いよく回転するダッシュ攻撃の存在。 甲殻に包まれているからか物理攻撃にも耐性がついているので魔法を使って倒したい。 【レイトウガザミ】 体力: 52 攻撃パターン: 冷気のブレス:2(光属性100%/追加効果:凍結) 鋏で叩く:2 ドロップ: カニの甲殻 冷気の袋 冷気のハサミ(レア) 備考: 物理0.65倍 火・雷1.5倍 光0.2倍 傾向と対策 試練の洞窟第一階層のジャイアントクラブの強化種。 全体的に攻撃力が高く、冷気のブレスは通常の盾では防げない。 凍結が厄介な相手だが弱点が多いのが救い。 【スコーピオンマン】 体力: 72 攻撃パターン:ハサミ:1 尻尾:1(追加効果:麻痺) 二連攻撃:1×2 三連攻撃:1×3(追加効果:麻痺) ドロップ: なめらかな甲殻 巨大なハサミ サソリの尻尾 猛毒袋(レア) 備考: 物理0.65倍 雷1.3倍 傾向と対策 「Magicaloss」にLv600のモンスターとして登場するサソリ人間。 攻撃性が高く、連続攻撃で体力をドンドン奪っていく。麻痺に注意したい。 【ガルム】 体力: 4600 攻撃パターン: 咆哮&岩石落とし:0(追加効果:恐怖)・1(前)・1(後ろ) 噛み付き:3 三連続噛み付き:3×3 ドロップ: ガルムの毛 ガルムの牙(レア) 備考: 物理・火・地・水・闇無効 雷・光1.5倍 炎上・石化・凍結・恐怖無効 毒耐性有り 犬系 噛み付き・三連続噛み付きは闇属性 傾向と対策 流石に第三階層なだけあって攻撃の一つ一つが厄介となってくる。 噛み付きは今までのモンスターの攻撃の中でも圧倒的に出が速い上にダメージが大きい。 この噛み付きは闇属性が含まれているが、ほんのわずかな割合なので紋章や首飾りによる軽減は期待出来ない。 ガルムが構える際、後ろの尻尾が反り上がった時は三連噛み付きがくる。 この三連噛み付きは体力が無強化の場合、最大であっても一瞬で1まで減らしてしまう。 しかしこのガルムの真に恐ろしい点は恐怖を伴う咆哮にある。 この咆哮は防御不可能かつ異様に広範囲にまで及び、こちらの動きを封じてくる。 もし恐怖で怯んでいる隙に三連噛み付きを喰らってしまったらダウンは必至。 攻撃はどれも見てからの判断は可能だが、咆哮と噛み付きは尻尾の反り具合が小さいので判別が難しい。 上に反り上がった時は三連続噛み付き、全く反らない場合は噛みつき、少し反る場合は咆哮である。 こちらもドリフト能力有。
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GVのスキルスペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(2) ヴォルティックチェーン(3) グロリアスストライザー(3) ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル)霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) 吼雷降(こうらいこう)(0) ノーマルスキル(旧サポートスキル)ヒーリングヴォルト(1) ブーストヴォルト(1) チャージングアップ(1) アルケミィライズ(1) シールドヴォルト(1) リヴァイヴヴォルト(2) エターナルヴォルト(2) アンリミテッドヴォルト(1) アキュラのスキルスペシャルスキルストライクソウ ノーマルスキルヒーリング ダメージ一覧 レベル スキル SP 効果時間 クール GV 最初から習得 ライトニングスフィア 1 - 10秒 3 ヒーリングヴォルト 1 - 10 ブーストヴォルト 1 30秒 13 スパークカリバー 2 - 18 チャージングアップ 1 - 24 アルケミィライズ 1 30秒 30 シールドヴォルト 1 30秒 35 リヴァイヴヴォルト 2 - 40 ヴォルティックチェーン 3 - 50 エターナルヴォルト 2 30秒 60 グロリアスストライザー 3 - 70 アンリミテッドヴォルト 1 30秒 データ施設 霆龍玉 0 - 謎の洋館 吼雷降 0 - アキュラ 最初から習得 ストライクソウ - - 60秒 最初から習得 ヒーリング - - 共通 凍結都市 (すべり止め) - 20秒 - GVのスキル 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使うGVの大技。 強力な攻撃を行う「スペシャルスキル」と、補助を行う「ノーマルスキル(旧サポートスキル)」に大別される。 今作から攻撃用ノーマルスキルが追加された。これらはSP消費やクードス清算をせずに敵にダメージを与える。 一度に4種類まで登録しておくことができ、下画面タッチ・Rスティックで選択→押し込みで使用する。 使用後は10秒間のクールダウンが必要で、同じスキルを連続して発動することは出来ない。今作では詠唱時の待ち時間がクールダウンに含まれなくなったため、本当に10秒待つ必要がある。 今作では装備するスキルをミッション中に変更することができるようになったが、変更直後のスキルもクールダウンが必要で、変更後すぐには使用できない。 また今作ではショートカットとして任意のスキル1つをXボタンに割り当てられる。割り当てはミッション中にも自由に変更でき、こちらは変更してもクールダウンは発生しない。 GVのレベルを上げることでスキルは増えていく。攻撃用ノーマルスキルはステージ内に隠されている。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。ノーマルスキルを使ってもクードスは清算されない。 敵にスキルで止めを刺すとスキルフィニッシュが得られる。こちらはスペシャルスキルでも攻撃用ノーマルスキルでももらえる。 なお今作ではスキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 今作では会話などのイベント中にもSPが回復するようになっているため、前作のように「リトライマーカーを取って即リトライ」をしなくてよくなった。 また神秘のレンズにクードス1200上限が付いた代わりに、レンズの効果が強力になりSP回復が大変光速くなった。 スペシャルスキル GVのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 今作ではGVの服が変更されるため、カットインの画像も変更されている。但しOPミッションのみ前作の画像となっている。 またGVのカットインが静止画になっている。この理由は後に判明することとなる……。 ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん 「LIGHTNING SPHERE(ライトニングスフィア)」 周囲に雷球を発生させるスペシャルスキル 最初から習得しているスキル。GVの周囲(割と広範囲)を連続ヒットの雷球で攻撃する。 攻撃時間が長い=無敵時間が長いのが特徴で、ボスの回避困難な攻撃をやり過ごすという使い方もできる。 SP消費が少ない反面威力は高くなく、また連続ヒットのため途中でボスのゲージを削ってしまうとヒット数が落ちてしまう。 またボスに対してとどめで使う場合、ライトニングスフィアの途中でボスに逃げられないように発動するタイミングを気を付けなければならない。 スパークカリバー(2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け 「SPARK CALIBUR(スパークカリバー)」 前方に雷剣を召還するスペシャルスキル グロリアスストライザーを除けばボスに最大のダメージを与える攻撃手段。ライトニングスフィアを2回使うよりも僅かにダメージが大きい。 多くのボスは第3段階の開始早々に撃破できる。 第2段階中、第3段階直前で放ってボスの体力を残り僅かまで減らし、第3段階はノーマルスキルなどで速攻撃破という手もある。 アンリミテッドヴォルトとの組み合わせ(通称アンリミカリバー)で使えば、ほとんどのボスの体力を一撃で2/3弱削ることができ、第2段階の開始早々にボスを撃破できる。 ヴォルティックチェーン(3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 「VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン)」 鎖を召還し、画面全体に雷撃を発生させる 画面内の敵が多いほど威力が上がる 通称「VC」。 素の状態で使うと威力はスパークカリバーに劣るが、敵が複数体いると威力が急上昇する。 画面全体攻撃であるというのも魅力の一つ。 テキストでは「画面内の敵」とあるが、一部の破壊可能オブジェクトにも反応する。 特定のボスは破壊可能オブジェクトを生み出す技を持っているので、うまくタイミングを合わせればHPを半分近く削る大ダメージを与えることが可能。 ただ今作ではスキルで与えたダメージではクードスがもらえないため、VCがスコア稼ぎの要だった前作に比べると活躍の機会は少ない。 グロリアスストライザー(3) 掲げし威信が集うは切先 夜天を拓く雷刃極点 齎す栄光 聖剣を超えて 「GLORIOUS STRIZER(グロリアスストライザー)」 真の力を解き放った雷剣 クードスを威力に変えた究極の一撃(スペシャルスキル) スキル発動時のクードスの値に応じて威力が上がるスパークカリバー。 クードスが6000~7000程度あれば、ほとんどのボスを一撃で葬ることができる。 但し最低でもクードスが1000なければ、発動する意味は無い。クードス0だとゲートモノリスすら破壊できない。 ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル) 攻撃用ノーマルスキルの主な使い道は以下の通り。 通常の雷撃ではやや倒しにくい雑魚敵の撃破。例えばガビョールをスペシャルスキルを使わずに破壊できる。 雑魚へのSKILL-FINISHによるクードス稼ぎ。ただし単体の敵を倒すだけならボーナス量はAIR-STRIKEと変わらない。2体以上の敵を同時に倒すといった工夫が必要。 ボス戦でのちょっとしたダメージ稼ぎ。 発動時の無敵時間を利用した回避。 ボス戦後も更にステージが続く場合に、ノーマルスキルでボスにとどめを刺すことで、ボーナスを獲得しつつ更にクードスを維持する。 霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) プラズマ球を敵に叩き込む近接攻撃 入手方法:データ施設のプラズマリフターが上下する場所(固定砲台が縦に並んでいる)。 左側のリフトの下の隠しスペース。 このスキルは1ヒットあたりの威力は低いが、その場にしばらく残留して連続ダメージを与える。 1ヒットごとに雑魚敵をノックバックさせるので、無傷の雑魚をこのスキルだけで倒すことは難しい。 霆龍玉が持続している間は他のスキルは使用できずポーズメニューも開けないので注意。 ボスや耐久力が高めの雑魚に対して発動し、すぐに最大ロック雷撃を当ててとどめを刺せば、 AIR-STRIKEとSKILL-FINISHのボーナスを同時に獲得できることがある。 耐久力の低い雑魚に対しても、敵の目の前に霆龍玉を出して、 反対側に回り込んで最大ロック雷撃で霆龍玉に押し当てて撃破すれば同時取得可能。 複数の敵がいる状況で、上手くダメージとタイミングを調整すれば、 DOUBLE以上とSKILL-FINISH(とAIR-STRIKE)を同時に狙うこともできるが、調整はかなり難しい。 吼雷降(こうらいこう)(0) 自身に稲妻を落とす攻撃スキル 入手方法:謎の洋館の二つ目のゲートモノリスを壊さずに奥へ進んだ所。 稲妻は画面上端から下端まで一瞬で落ちる。そこそこの威力。 ゲートモノリスをソッコーで破壊できる。 SKILL-FINISHに加えて、2体以上の敵をまとめて倒すことができればDOUBLEを稼げる。 ノーマルスキル(旧サポートスキル) ヒーリングヴォルト(1) 生体電流を活性化させ HPを少しだけ回復する 回復量は最大HPの1/4。 ブーストヴォルト(1) 秘めたる第七波動(セブンス)の力を解き放ち 一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる 効果時間は30秒。 オーバーヒートの回復速度は上がらない。 EPを消費してから回復し始めるまでの時間も短縮される。 カゲロウ連発によるEP消費速度よりも回復速度の方が大きいので、EPチャージをせずともカゲロウをずっと発動していられる。 チャージングアップ(1) オーバーヒート時でも EPエネルギーが一瞬で回復する 実質的にEPが2倍になるようなもの。 また敵の特定の攻撃などで強制的にオーバーヒートしてしまった場合にもこのスキルが役立つ。 オーバーヒート時でなくとも発動できてしまうので一応誤爆に注意。 アルケミィライズ(1) クレジットや経験値など、取得物の効果が一定時間上がる 雷撃の波動で五行の金の気を高めるという、蒼き雷霆の使い方を明らかに間違えているスキル。 効果時間は約30秒。ぶっちゃけ産廃。 シールドヴォルト(1) 一定時間受けるダメージが大幅に減る 効果時間は約30秒。 約0.4倍くらいになる。 慣れないうちはこのスキルで延命し続けるのも良い。 リヴァイヴヴォルト(2) 生体電流を活性化させ HPが完全に回復する HPが50%以下の時に使えば、ヒーリングヴォルトよりもSP消費あたりの回復効率が高い。 エターナルヴォルト(2) 一定時間EPを消費しなくなる 効果時間は30秒。 SPを満タンのまま持て余すぐらいなら、とりあえずこのスキルを使っておいて間違いはない。スコア稼ぎにも役立つ。 特にアンリミや逆鱗のレンズとの組み合わせは非常に強力で、ボスの体力がどんどん溶けていく。 霹靂の指輪を装備していれば、空中ジャンプや空中ダッシュし放題で擬似的に覚醒GVのようなことができる。 なお絶対にオーバーヒートしないわけではなく、強制オーバーヒート効果の攻撃などを食らうとオーバーヒートするので注意。 アンリミテッドヴォルト(1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち 一定時間攻撃力が上がる 効果時間は約30秒。 攻撃力が2倍になる。 スペシャルスキル・攻撃用ノーマルスキルの攻撃力も上昇するが、ダートの攻撃力は上がらない。 ロックオン雷撃の攻撃力は、逆鱗のレンズ+の2個装備の通常雷撃とほぼ同等かそれより若干高くなる。 アキュラのスキル アキュラのスキルは画面全体を攻撃するスペシャルスキル「ストライクソウ」と、体力を完全回復するノーマルスキル「ヒーリング」の2種類。 SPなどは消費しないが、発動したスキルは60秒間のクールダウンが必要になる。 ストライクソウは下画面タッチ・Rスティック押し込み、またはXボタン(ショートカット)で発動。ヒーリングはポーズメニューで使用できる。 レベルアップなどでスキルが増えることはない。 スペシャルスキル アキュラのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 ビル街の最初など、特定の場面ではロロの描かれていないカットインに変更される。 敵にストライクソウで止めを刺すとソウフィニッシュ(スキルフィニッシュ)が得られる。 GVと同様、スキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 EXウェポンがOFFLINEになっている間は発動できないので注意。 ストライクソウ 舞い踊るのは我が所従 討滅せしは異類異形 鎖断ち切る無尽の絶爪 「STRIKE SAW(ストライクソウ)」 展開したビット兵器が「爪」の字を描く斬撃の嵐 画面全体を攻撃。 見た目の派手さの割に威力は低く、ボス戦でスキルフィニッシュ(ソウフィニッシュ)を狙う際はギリギリまで敵のHPを削っておく必要がある。 代わりにたった60秒で再度使用可能になるので、クードスの状態によっては戦闘開始直後にとりあえずぶっ放しておくのもアリかもしれない。 ODカタストロフィが発動している状態では、ストライクソウの威力がグロリアスストライザーと同じになる。 ただしスキル発動後にHPが1になってしまうため、すぐにヒーリングで回復すること。 ちなみに詠唱に「鎖断ち切る」と書かれているのは、あの人のあの技を意識しているものと思われる。詳しくはSwitchドラマCDにて。 銃を奪われる原因ともなってしまったことから、アキュラくんにとっては相当の屈辱だったのだろう。 ノーマルスキル ヒーリング HPが完全に回復する リヴァイヴヴォルトと同じ回復効果を持つ。60秒で再度使用できるため、燃費はリヴァイヴヴォルトに比べて大変良い。 危なくなったらとりあえず使うこと。ショベルナイト戦でも使用可能。 使用すると自動でポーズメニューが閉じてしまうため、注意。 ダメージ一覧 スキル名 基本ダメージ 対ボスダメージ 霆龍玉 45 81 吼雷降 60 108 ライトニングスフィア 120(5+5+5+35+35+35) 216(9+9+9+63+63+63) スパークカリバー 250 450 ヴォルティックチェーン 1体:2002体:2503体:3004体:3505体~:400 1体:3602体:4503体:5404体:6305体~:720 グロリアスストライザー 40~ 72~ ストライクソウ 100 180 雑魚や中ボスには左列の基本ダメージが適用される。 ボスにはクードス取得に1.8倍の補正がかかる。テンジアン(宝剣)の場合は3倍の補正がかかる。プロトレギオンJBや凍結都市のアキュラ・ガンヴォルトには補正は無い。 上の表の対ボスダメージはクードスの値に即した見た目のダメージであり、実際に与えているダメージ量は変化していない。 ストライクソウはその派手な見た目に対して攻撃力が100しかない。補正されても見た目180。 とどめに使う場合は十分にHPを減らしてから発動すること。 なおガンヴォルトはストライクソウが弱点のようで、与えるダメージが大きくなる。攻め方が分からず詰んだ人への救済と思われる。
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型式番号:BX-02 アーム:パワーナックル レッグ:コマンドウォーカー ウェポン:ビット 頭頂高:14.5m 重量:33.2t センサー有効半径:9650m 所属:地球政府軍 『サイバーボッツ』のキャラクター(搭乗機体)。派生機体としてB・ソードマン、B・ライアットが開発されている。 主人公であるジン・サオトメの基本搭乗機である。勘違いされる事があるが「プロディア」ではない。ディアブロでもない。 BX系列基本の機体であるVA(ヴァリアント・アーマー)。 人型で基本武装は近接戦闘向けのものが大半だが、重機関砲やビットを併用する事で遠距離攻撃も可能。 対空、遠距離牽制、打撃突進、コマンド投げと優秀な技が多いが、 他の機体と比べると若干リーチに欠ける。 次世代汎用機として期待が高まっており、目下「ブロディアII」の開発中だとか。 なお、「ブロディアIIカスタム」がカプコンの3Dロボット格闘ゲーム『超鋼戦紀キカイオー』のドリームキャスト版にも、 隠しキャラクターとしてジン・サオトメと共に参戦しているが、それはまた別のお話。 原作での性能 作中の動作は全身からエネルギーは放ちながら体当たりをする昇龍技の「フルメタルチャージ」、 パイルバンカーを連続して撃ち出し大ダメージを与える竜巻コマンドの百裂技「ガトリングロッド」、 パイルバンカーで相手を串刺しにし、持ち上げて盾内蔵機関砲で撃ちまくるヨガフレイム入力の近距離打撃投げ「ブレイクシャフト」、 相手のダウン時に↓↑Aでホーミング性能のある専用ダウン追い打ち技「ニードルプレス」、 →↘A2入力で高ダメージのコマンド投げ「ダイレクトプレス」と多彩な技を持つ。 共通技もアームリッパー、ストンピング、リフトスルーと全て完備。ウェポンは単発飛び道具のビットレーザーで、角度や高さの撃ち分けが可能。 性能面では、基本コンボで軽く3割、4割を叩き出し、高い固め性能を持つ接近戦メインの機体で、 特にその高いダメージソースから厨機体などとも言われる。 反面、主人公格であり初心者にも安心な波動昇龍機体のようにも見える技構成のため、戦い方を間違えたプレイヤーから弱機体と認識されることもある (そもそも『サイバーボッツ』は飛び道具を使えないキャラの方が少ない上に、空中ガードや空中ダッシュまで可能なので、 波動昇龍と言う戦法自体が使い物にならない)。 『アカツキ電光戦記』にも似たようなタイプの主人公がおり、そちらに馴染み深い方は彼をイメージすると分かりやすいかも知れない。 A1 A2、A1 A1 A2の基本コンビネーションを唯一途中からしゃがみに繋げる事ができ、しゃがみA1 A2も可能で、 これらをキャンセルしてガトリングロッドやフルメタルチャージに繋ぐのが基本コンボとなる。 低空A1からのしゃがみA2による揺さぶりや、強力なコマンド投げを生かしたスカし投げ、ダッシュ投げ、パワーチャージによるキャンセルの活用など、 ゲーム自体の特殊性をフルに生かした固めが強力で、かつ、削りに使えて全てガードさせると反撃を受け難いA1ガトリングロッド、 受身を取られても距離を詰められるホーミング追い討ちのニードルプレス、 カウンターとして優秀な無敵時間の付いたA1フルメタルチャージ、 無敵時間もあり、連続技や削り殺しにも使えるサイバーEX「プラネットスマッシャー」なども固め性能を後押ししている。 だが全体的にリーチは並か短い部類で、飛び道具のビットレーザーも同タイプの武器を持つR・ジャッカルと比べるとかなり隙が大きくなっている。 R・ジャッカルなどの要塞型で徹底しているタイプに攻め込むのが難しく、 空中からの対地、低空ビットや、地上ビットをチャージキャンセルなどのテクニックを活用する必要がある。 しゃがみA2は相手のダッシュに合わせたカウンター(ダッシュ中はしゃがみガード不可)や、 キャンセルニードルプレス入力で、受身を取られてもホーミングして攻め続けられる、などのような運用も可能。 『サイバーボッツ』の下段攻撃はほとんどがダウン属性の単発技で大きなダメージを受け難く、 投げや連続技に比べたら安いものとしてガードされない事も多いので、 ダイレクトプレス失敗による暴発でも結構当たったりする。 そしてそのダイレクトプレスこそがブロディアを厨機体などと言わしめる最大の要因で、 ブロディアの固めと崩し能力に大きく関わるプレッシャーの一端を担うものとなる。 投げ間合いは普通だが、並、重装甲相手で2.5割、紙機体相手で3割強という高威力を持ち、 コマンドの関係上、非常に簡単にダッシュキャンセル投げとして使用でき、 常に投げと↓A2の自動二択となり得る上、さらにキャンセルを仕込む事でそのA2の隙もカバーできるという、色々とアレな攻め込みが可能となっている。 言ってしまえば、上記の打撃による固めはこのダイレクトプレスへの布石といっても良く、 これを固めの合間に仕込んでくるかどうかでブロディアに対する対応のしやすさは格段にかわってくる。 A1掴みから派生させるバージョンもあるが、こちらは安定して出す事がほぼ不可能で、 技後のギガクラッシュ暴発なども考えると、出たらラッキーぐらいの扱い。 ただし、A1殴り+ダイレクトプレスのダメージがそのまま入るため、相手の抵抗が緩いとこれだけで7割持っていくケースも。 一方、見た目すごく痛そうなブレイクシャフトは、 発生が遅く判定も強いわけでもなくリーチも無く、打撃投げであるため連続技にもならず、 投げに移行する距離が至近距離限定で、投げに移行してもダメージがA2投げ程度と、実用性はゼロに等しい。 が、モーション的には結構かっこいいのでかなりのロマン技と言える。 膝からエネルギーのブレードを出す空中A2は、実際の剣の見た目の半分ぐらいまでしかリーチがなく発生も遅いが、 ブレード部分に食らい判定は無いので判定自体は強い。逆に見た目通りの判定だったとしたら強すぎてしまうので良調整と割り切るべき。 使い勝手がいいとは言えないが、縦切断フィニッシュを見ることができたり、 低空で出すことで自分でも当たるかスカるか分からない択攻撃として使えたりはする。 サイバーEX「プラネットスマッシャー」は腰を落として盾を構えた姿勢で低速ダッシュし、接触すると乱舞技のような連続攻撃に移行する。 初段タックルの前進速度こそ決して速くないが即発動技で、密着時に迎撃する手段は存在しない。 無敵時間もあり、コンボ絡みの融通も利くので非常に扱いやすいと言えるが、 届かなくて不発に終わると地上で隙だらけになり、 ガードされてもA2フルメタルチャージと同様の隙を晒すので注意が必要。 一方、『キカイオー』に登場したカスタム版は『ボッツ』をベースに、 ブロディアアッパーやブロディアキック、地面に衝撃波を走らせる超必殺技マトリックスボルカノン等が追加された。 そしてブレイクシャフトはファイナルアタック扱いになったうえで連続技に組み込めると超絶進化した。 また、アイテム攻撃ではスーパー8をどこからか取り出しぶん投げ爆発させる。 とんでもなく思えるかもしれないが、ボロン(魔法の国のポリンちゃん)が大暴れしている『キカイオー』世界では平常運転と言えよう。 MUGENにおけるブロディア + Kong氏製作 Kong氏製作 他のボッツキャラと同じく、仕様が原作と違う。 主人公的立場の機体なので、ボッツキャラの中では出番が多い方。 素早く隙の無い技や射程・範囲の広い技、弾幕攻撃が多いため、結構強い機体だったりする。 + kuron氏製作 kuron氏製作 原作風のボッツキャラを製作しているkuron氏のもの。 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 ほぼ原作通りの仕様で火力が高く、ノーゲージでも4~5割余裕。 高位カラーでは強化モードになり、さらなる強さを発揮する。 デフォルトでは6P以外AI自動起動なので注意。 プレイヤー操作(3 30~) + GM氏製作 GM氏製作 カプコンキャラに定評のあるGM氏のもの。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 こちらも原作準拠で完成度は高く、AIレベルや各種性能などをオプションで設定できる。 挑発でスーパー8をどこからか取り出し、ぶん投げ爆発させるという『キカイオー』に出演したカスタム機の技があり、 キカイオーファンの人なら思わずニヤリとしてしまう技が搭載されている。 いったい何人のデビロット一味が犠牲になっているのかしらないが、飛び道具として使えるので意外と便利。 ジン・サオトメのボイスも搭載されており、古谷徹氏(『サイバーボッツ』版)とうえだゆうじ氏(『キカイオー』版)のどちらかに切り替え可能。 二人の声優の声質の違いを差し引いても性格違いすぎな二つのボイスは、ある意味必聴である。ボイスなしも選択可能。 また、原作同様コクピット内の様子が下の方に出ているが、行動のたびに表情が変わる芸の細かいアレンジが施されている。 プレイヤー操作 MUGENではどちらかと言えば、機体そのものよりジンや神月かりん、『NAMCOxCAPCOM』のシルフィーの技で、 腕やコクピットのアップになっている場面の方が見る機会が多いかも。 画面端から巨大な腕だけがずどーんと突き出てくる絵はインパクトが強いためか、商業同人問わず多くの作品にパロられている迷名技である。 出場大会 + 一覧 シングル 主人公VSボストーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第2回遊撃祭 マジカプトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 昨日の地獄は今日の相棒!? 作品別主人公ボスタッグトーナメント 割とレトロな作品別タッグトーナメント 凶者繚乱タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム サクッと終わらない作品別トーナメント 大将に回したら負け トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 CAPCOM BOSS RUSH 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第3回作品別全部全画面判定トーナメント ハイスピードメカアクション杯 パネルアタック MUGEN25 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 紅白作品選抜合戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 戦国ランス 東西対抗戦 エルクゥ未満ランセレバトル トップを狙え! チーム シングルトーナメント 凶の宴 凶下位ランセレバトル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 覇王の大陸 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 MUGEN Persona Survival pokemon風大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 あまり自重していない作品別トーナメント 削除済み CAPCOM BOSS RUSH 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 6勢力ポイント争奪戦 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 非表示 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY Transfer Avengers 霧雨魔法店 進(チェンジ!!)ゲッターロボ 竜馬人生最後の日 無限戦記 無限の果てに。 ロックマン幻夢 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(291キャラ目操作キャラ、GM氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part63、GM氏製&kuron氏製)
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GV単独プレイ特徴 基本的な戦略道中 ボス 有用なイマージュパルスGVでは使えないパルス一覧 ※真エンドクリア後要素。ネタバレ注意! GV単独プレイ GVだけでミッションに挑戦できる特別なプレイスタイル。 真エンドクリア時に入手できるパッシブ型パルス「"暴龍"ガンヴォルト」を装備した状態でミッションを開始することで、最初からGVでプレイすることができる。 3つ以上のステージで後述のリザルト「ランクSS」を獲得すると、追加モード「D-nizer」と「トライアルモード」が解放される。 特徴 難易度にかかわらず、鎖環ゲージが100%の状態でミッション開始 コンセントレーション(↓2回押し続け)で鎖環ゲージ消費量を完全に0にはできなくなる カゲロウの鎖環ゲージ消費量が増える(30%程) 敵撃破時に鎖環ゲージが回復する同時撃破、中ボス撃破、ヴォルティックバスター(つまりクードスボーナス発生時)にはそれぞれ回復ボーナスが入る 同時撃破はクードス同様、ライトニングアサルトでの連続撃破も可。ごく短時間なら撃破→ロックオン→アサルトでも同時扱いされる 回復量は(同時撃破数-1)×10% 鎖環ゲージを切らさずに、最後までGVのままでミッションをクリアすると、リザルトが「ランクSS」となる通常のハイスコア・ランクとは別に記録される ライトニングスフィアや雷霆解放を行うと即座にきりんに戻ってしまうので厳禁。ただしスフィアでボスにとどめを刺した場合はそのままクリアとなるVer.1.1.0より、ライトニングスフィアを使って道中のボスや中ボスを倒しきった場合は、そのままGVで続行できるようになった?ただし倒しきれなかった・外した場合はきりんに戻ってしまうため、使う場合はタイミングを見極めよう GV単独プレイで倒したボスはソングオブジーンによる復活が起こらない(ZEDΩ.2戦目のみ例外的に確定で復活する。ただし鎖環ゲージが足りないため、ZEDΩ.2戦目をランクSSで撃破することは不可能)また、GV単独プレイ中はライブノベルが発生しない GVを操作できないステージでは不可(皇神未来技術研究所・最終ステージが該当。特に最終ステージでは、"暴龍"ガンヴォルトを装備してもきりんで開始する)また、すべてのステージでランクSSを取れるわけではない(具体的には太陽宮玉座と多くのスペシャルミッションが不可) 最強のセブンス能力者であるGVを最初から操作できる夢のモードだが、ランクSS取得の難易度は非常に高い。 一度でも被弾すると鎖環ゲージ消費量の点から立て直しが難しくなる。そのためきりんモードと異なり、道中のザコ敵やギミックの方が脅威となる。 CHAINの意味が無く同時/高速撃破を狙う必要があるので、敵の配置は覚えておくことがほぼ必須。 イマージュパルスもスキル型はすべて使用不可で、パッシブ型もGVに効果のあるものは少ない。 立ち止まる暇が無い分、同じミッションでもきりんと比べて難易度はかなり高い。ステージ構成を身体で覚えるまで根気よく挑戦する覚悟が必要。 基本的な戦略 大前提として、ランクSSを取るためには「道中で鎖環ゲージをたくさん稼いで、貯まったゲージが尽きる前にボス戦を終わらせる」ことが必要になる。 そのため道中のザコ処理とボス戦で使う攻撃が異なる。ザコ相手には燃費を重視、ボス相手にはダメージ量を重視する形となる。 道中 鎖環ゲージの燃費を踏まえ、基本的にロックオンからのライトニングアサルトでザコを撃破する。 ロック数は雷霆煉鎖と同じ感じで、一般のザコには1ロック、1ロックで足りないザコには2ロック、HPの多い大型ロボなどには3ロックをかける。 もし1回のアサルトで撃破できなくても、GVの場合はロックオンが外れないので、倒せるまでアサルトを繰り返せばよい。 また、盾でダートを弾いてくる敵にはダッシュロックオンを使うことで強引にロックオン可能。 同時撃破も積極的に狙っていこう。慣れないうちは2体以上を同時にロックオンした上で、連続でライトニングアサルトを繰り出すとよい。 (アサルト→ロックオン→アサルトで連続で倒していくことで4体以上の同時撃破ボーナスも得られるが、ステージ構成を相当把握していなければ厳しい) 同時撃破のためなら、燃費の悪いロックオン雷撃を使うのも手。先に大型ロボを雷撃で削りながら、途中でHPの低いザコにもダートを飛ばすことで同時撃破できる。 ボス ボス相手にはロックオン雷撃を使ってHPを素早く削りきる。ロックオン雷撃は燃費が悪いが、ダメージソースとしては非常に信頼できる。前作までと違ってオーバーヒートを気にする必要もない。 ボスに3ロックしたら、雷撃を出しながら回避に専念すること。この際、ホバリングによる挙動の変化に注意。 ロック中は雷撃を出しながらライトニングアサルトにもつなげられる。燃費はさらに悪くなるため多用はできないが、緊急回避手段としていつでも発動できるようにはしておこう。 被弾するリスクはあるが、スパークダッシュを狙うのも手。燃費が良い割に攻撃力が高い攻撃手段となる。(D-nizerのマニュアルでも使用を推奨されている) またHPを充分に削っていれば、そのままヴォルティックバスターにつなげてボス戦を強制終了することも可能。 有用なイマージュパルス 一部のパッシブ型パルスはGVでも利用可能。ランクSSを取得するために大いに役立つものも存在する。 ※検証段階です。加筆修正求む 名称 レアリティ 効果 備考 GV ☆1 鎖環ゲージの最大値が40%増加する。 実質的にGVのHP増加に等しい。何よりも優先して装備すべき。 GV ☆3 鎖環ゲージの最大値が60%増加する。 "蒼き雷霆"アシモフ ☆3 ヴォルティックバスターが発動しやすくなる。 鎖環ゲージの残量にもよるが、ボス戦を素早く終わらせることが可能。 エリーゼ2(DLC) ☆3 GVの最大ロック数が9になる。 4体以上の同時撃破を狙いやすくなる。鎖環ゲージ回復量も劇的に増え、ゲージ維持に最適。 ニケー ☆1 ジャンプの上昇高度が40%UPする。 GVの上下方向の機動力を強化する。ただしロックオンしづらくなったり、無用な被弾を招いたりするので、実際に運用しながら調節しよう。☆1で40%上げるくらいがちょうどよいか。 "塔上の美髪天"ニケー ☆3 ジャンプの上昇高度が60%UPする。 きりんXX(DLC) ☆3 GV操作時、スペシャルスキルがスパークカリバーになる。 SPスキルが単発高火力となり、土壇場でボスを倒しきれる可能性が高くなる。保険として。 "ソングオブディーヴァ"モルフォ(DLC) ☆3 GV操作時、スペシャルスキルがヴォルティックチェーンになる。 "グロリアスストライザー"ガンヴォルト(DLC) ☆3 GVのSPスキルが、クードスに応じて攻撃力が上昇するグロリアスストライザーになる。 GVでは使えないパルス一覧 ※特筆すべきもののみ掲載 + ... "蒼き雷霆"ガンヴォルト エリーゼ、"嫉ましき生命輪廻"エリーゼ "電子の謡精"ミチル(DLC) "夢想境"パンテーラ
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3Dキャラ +... “龍殺し”ヴォルグ ★★★★ COST:12 成長タイプ:普通 職業:戦士(Warrior) 武器:ノーマルソード(斬) ILLUST:萩谷薫 CV:石田彰 入手:副都ガチャ LEVEL Lv1 /Lv50 /Lv70 ATK 1800 /5400 /7200 HP 1400 /5000 /6800 SKILL ドラゴンスレイヤー マナ消費●● 目の前の敵1体に中(11倍)ダメージを与える。 ABILITY ドラゴンキラー ドラゴン種に対して、与えるダメージが50%増加する。 戦闘狂 WAVEが進むごとに、攻撃力が5%ずつ増加する。 QUEST 絆の物語 「生の実感」(風が吹く町/lv1)報酬:覚醒(戦闘狂) PROFILE “龍殺し”の異名を持つ剣士。背中にぶら下げる巨大な刀の他にも、全身に武器を仕込んでおり、自分の倍以上もある魔物を次々と葬り去って来た。 戦うことを生きがいにしている戦闘狂にして武器マニア。常に危険なオーラを纏っているため、近寄る者は少ない。 TAGS Warrior ★★★★ 副都ガチャ 戦士 石田彰 萩谷薫 コメント欄 プロフィール…“龍殺し”の異名を持つ剣士。背中にぶら下げる巨大な刀の他にも、全身に武器を仕込んでおり、自分の倍以上もある魔物を次々と葬り去って来た。 戦うことを生きがいにしている戦闘狂にして武器マニア。常に危険なオーラを纏っているため、近寄る者は少ない。 - 名無しさん 2013-09-19 23 07 23 キャラクエ…出会いの物語【生の実感】(覚醒クエスト/レベル1~/風が吹く町) - 名無しさん 2013-09-19 23 10 07 アビリティ…【ドラゴンキラー】(初期)、【戦闘狂】(キャラクエ生の実感クリア) - 名無しさん 2013-09-19 23 12 18 初期ステ…ATK1800、HP1400 - 名無しさん 2013-09-19 23 13 03 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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パロディ・コラボ タイアップ商品 アトラスのお家芸パロディ 元ネタのあると思われる物 アトラス関連ネタ 前作から再登場した人物 装備品元ネタ表一覧 タイアップ商品 番号 商品名 概要 場所 1 サントリーオールド サントリーウイスキー ベルベットルーム 2 マリームーンライトチョイスチョコチップクッキー 森永ビスケットシリーズ 堂島家食卓(マリーのみ)ジュネス食品売り場みんなで試験勉強時等 3 ポテロングおっとっと 森永有名菓子 ジュネス食品売り場林間学校 4 赤いきつね緑のたぬき紺のキツネそば麺づくり(味噌・豚骨) マルちゃんカップ麺 4月30日雪子復帰後のイベント他修学旅行帰宅時の堂島家食卓(麺づくり) 5 リボンシトロンリボンナポリンリボンオレンジ サッポロリボンシリーズ 四六商店前の自動販売機ちなみにナポリンは北海道限定オレンジはオブジェクトのみ登場 6 がぶ飲みメロンクリームソーダがぶ飲みミルクコーヒーがぶ飲みヴァイタミンC サッポロがぶ飲みシリーズ 堂島家冷蔵庫5/15 フードコート 7 恵比寿茶房 玉露入りお茶 サッポロお茶 オープニング等の堂島家食卓シーン 8 ホームランバー 棒アイス(メイトー) 初出はりせ復帰イベント。完二・クマの好物 アトラスのお家芸パロディ 元ネタのあると思われる物 注・この項目の追加・修正については攻略記事ではないため、ある程度の範囲を守っていただければ、更新は自由です。ただし、別の人が書き込んだ項目を完全に削除する場合は、コメント等でその理由を明らかにしてからにして下さい。(元ネタが異なるなど) また、以前のデータの復元が出来なくなるように、短い間隔での細かい更新は出来るだけ避けて下さい。 番号 ネタ 区分 元ネタ 概要 1 センセイ クマの主人公呼称 ハンナ バーバラ「バックス・バニー」 声優が同じ山口勝平。相手(主にバックス・バニーが悪戯する対象)を呼ぶときに「どったの?センセイ」と言う 2 クマ 追撃方法 キン肉マン ウォーズマンの得意技、スクリュードライバーキン肉マンⅡ世でウォーズマンが熊の着ぐるみを着ていた時期があった 3 クマの鼻は今日もビンビン物語クマ クマ発言 教師びんびん物語 田原俊彦主演の学園ドラマ 4 弱虫先生シリーズ アイテム(本) スクール☆ウォーズ 書店で購入出来る本のタイトル「泣き虫先生」のパロディか 5 成龍伝説 千枝所持のDVD ジャッキー・チェン聖龍伝説 里中千枝のお宝DVDのタイトルジャッキーの中華名「成龍」と安達祐実 主演のTVドラマ「聖龍伝説」のダブルパロディか 6 考えるな、感じるんだ…ってね 台詞(千枝) ブルース・リー 里中千枝の戦闘勝利台詞あまりにも有名なカンフースターの名言から 7 「腐ったミカン」帳 発言(モロキン) 3年B組金八先生 諸岡の自分に反抗的な生徒を記したリスト金八シリーズで不良生徒等を「腐ったミカン」と形容することのパロディ 8 盆ジュース アイテム(缶ジュース) ポンジュース 自動販売機で購入可能 9 胡椒博士 アイテム(缶ジュース) ドクターペッパー 自動販売機で購入可能 10 タンキリマンシール キーアイテム ビックリマンシールネクロスの要塞 クエスト№26で菜々子から貰えるシールネクロスの要塞の舞台がタンキリエという国で、主人公が8人の勇者 11 ハッテン! 僕の町 発言(完二の影) たんけんぼくのまち NHK教育で昔放送されていた社会科番組(主題歌歌詞に「たんけん、ハッケン!僕の町」)+同性愛者がよく集まっている場所・通称「ハッテン場」 12 ウホホウホウホ部屋嬉しいこと言ってくれるじゃない 発言(完二の影・クマ) くそみそテクニック …に端を発する同性愛的イメージを表す言葉作中での自称、自動車修理工・阿部高和の発言 13 獣神のギガス シャドウ(ボイドクエスト) 獣神サンダーライガー 見た目もそっくり 14 でもきっとカンジなら!カンジなら何とかしてくれるクマ! 発言(クマ) スラムダンク それでも仙道なら… 15 腐ったミカンはいねがー!? 発言(モロキン) ナマハゲ 秋田県男鹿市の風習。大晦日の夜、鬼の扮装をして「泣く子はいねがー!?」といいながら家々を回る 16 誰も、オラを止めることは出来ね! 発言(クマ) ドラゴンボール 主人公・孫悟空の台詞 17 完二のクセに生意気だこーこーろーのーとーもーよー 発言(陽介) ドラえもん ジャイアンやスネ夫の口癖「のび太のくせに生意気だぞ」完二の声優はドラえもんの現スネ夫の声を担当している。 18 先生は優しさで出来ているクマな 発言(クマ) バファリン キャッチフレーズ「バファリンの半分は優しさで出来ています」 19 導かれし勇者ミツオ ボス ドラゴンクエスト4 副題が「導かれし者たち」 20 「ささやき」「えいしょう」「いのり」 スキル(敵専用) ウィザードリィ ~「ねんじろ」と続いて、カント寺院での蘇生の呪文※PC版での呪文。FC版のWiz2以降はささやき~いのり~えいしょう~ねんじろ 21 ギガダイン スキル(敵専用) ドラゴンクエストシリーズ 勇者が覚えられる最強クラスの攻撃呪文の一つ「ギガデイン」 22 返事がない。ただの飾りのようだ― オブジェクト(ボイドクエスト) ボイドクエスト最上階「返事がない。ただのしかばねのようだ」 23 ガイアソード 武器 デザインが「王者の剣(おうじゃのつるぎ)」 24 たいへんおいしゅうござます 発言(クマ)発言(完二) 料理の鉄人 審査員の一人、料理記者歴40年(当時)・岸 朝子の褒め言葉「大変美味しゅうございます」 25 秘密結社改造ラボ オブジェクト 仮面ライダー 外観脇、及び内部の扉などにある鳳凰のようなロゴが悪の組織ショッカーのロゴに酷似 26 違うたけしの物真似 主人公 ビートたけしorジャイアン 戦車コミュ3で「ギャグを言う」を選択 27 四六商店 店名 四六のガマ 前足が4本指、後足が6本指のニホンヒキガエルを「四六のガマ」という。店内が蛙グッズで埋め尽くされてるのもこれが理由だろう 28 だいだら. 店名 だいだらぼっち 妖怪「だいだらぼっち」から。巨人妖怪。鍛冶との関係があることから武器防具の細工屋の名前になっている 29 トモエのデザイン ペルソナ 死亡遊戯、キル・ビル 黄色に黒ラインのトラックスーツはブルース・リーが「死亡遊戯」で着ていた衣装。また、バイクのヘルメットのような形状の頭部を含めると映画「キル・ビル」でユマ・サーマンが着用していたライダースーツも彷彿させる 30 ドクロ型の煙 演出(バトル) タイムボカンシリーズ(アニメ) 敵役の3人組の登場メカが敗れて爆発する際のトレードマーク 31 幻の芋焼酎 森蘭丸 アイテム 森伊蔵 幻の芋焼酎 入手困難品 32 ミス?八高コンテスト イベント 実在の芸能人有名キャラクター …を想起させる格好で舞台に上がる 33 新メニュー発見伝 発言(足立) ラーメン発見伝 某ラーメン漫画のタイトルさらに元を辿れば江戸後期の読本、南総里見八犬伝であろう 34 量産型ブラフマン重武装アグニ アイテム ザク(機動戦士ガンダム)シャアザク(〃) 量産型で緑色、3倍速く動き赤い、から劇中に登場した兵器アトラス関連ネタの16・17も参照 35 クマの鼻センサー、なめたらあかんぜよ クマ発言 スケ番刑事 麻宮サキの啖呵 36 鋼鉄の巨兵 敵シャドウ(ボイドクエスト) 無敵鋼人ダイターン3(アニメ) OPムービーで千枝の追撃を食らってる敵。元ネタ作品主役メカのダイターン3に見た目がそっくり 37 GAGS 主人公の自室にある本 GIGS バンド雑誌GIGSが元ネタ、お笑い本なのかも?主人公のお茶目な一面に一役買っている可能性も 38 探偵バッチ 運命コミュランク4 名探偵コナン 直斗「特に機能とか、無いんですけど」、元ネタの探偵バッ『ジ』には、通信機能がある点を意識していると思われる。 39 発信アリ 映画館 着信アリ 名前も似てるし雪子がほぼ着信アリのシーンと一致している発言をする。 アトラス関連ネタ 番号 内容 作品 備考 1 主人公の部屋のカレンダー(?) P3 描かれているイラストは、P3のサントラのジャケット絵 2 修学旅行でのクマ登場シーン ストレガの3人が登場したときと同じ構図、台詞 3 直斗が口にした"ある機密計画文書" 11月・病院での健康診断後の会話内に登場。前作での、タルタロス探索時の重要入手アイテム。 4 (「アホか」→)「てかアホだ」(選択肢) 直前の陽介の台詞に対して、更に畳みかける台詞ゆかり「バカじゃないの。てかバカじゃないの」 5 ブリリアント!(選択肢) 美鶴の誉め言葉 6 フロスト人形(選択肢) 12/03の会話内に登場。前作における、ゲームセンターでの入手アイテム。 7 フェロモンコーヒー 休日イベントで友人と飲みに行く。前作では、喫茶店での魅力アップ時に登場。 8 世界史の祖父江の兄とは? 月光館学園に勤めている、政宗の兜をかぶった… 9 数学の中山が買いたい本「エドガワの神秘学」 クエスト依頼達成後の会話内に登場。月光館学園の保健の先生が江戸川。 10 完二コミュ ピンクのワニが出てる絵本が出版されている P3太陽コミュ 11 刈り取るもの P3から引き続いて登場した最強の雑魚シャドウ。ちなみに得られるお金は13円。これは死神のアルカナの番号を現わしている。 12 ネオフェザーマン ペルソナ2罪/P3 ペルソナ2に於いて最強封神具の元ネタとなった特撮番組の続編 13 アイテム 量産型ブラフマン DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーに登場する悪魔。一般的にはヒンドゥー教またはインド哲学における宇宙の根本原理のこと。DDSATに登場するものと名前は同じだがデザインが異なる。 14 アイテム 重武装アグニ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーに登場する仲間の変身した時の姿。一般的にはインド神話の火神。DDSATに登場するものと名前は同じだがデザインが異なる。 15 ヨーソロー(クマ台詞) ソウルハッカーズ ヴィクトルの決まり文句また、もともとは船舶の操舵号令などにおいて、命令された側が確認のために復唱する言葉。宜候。 16 「アーケードのCAFFで コーヒー~」(ボイドクエスト3章) 真・女神転生 主人公母の台詞 17 オニマーク 真・女神転生シリーズ ボイドクエストボスが使用するスキル「コマンド」で表示されるアイコンの通称。通常・瀕死・状態異常などの種類がある女神転生シリーズに於いては敵味方の状態デビルサマナー・葛葉ライドウでは仲魔のテンションを現わしていた 18 アリス(ペルソナ) 真・女神転生 大破壊後のロッポンギにいた少女。赤おじさん(ベリアル)と黒おじさん(ネビロス)が保護しているべリアル+ネビロスの特殊合体で生まれる理由がこれである「死んでくれる?」は、作中でアリスが主人公たちにした無茶なお願いちなみにアイテム・ヒランヤもアリスと関係が深い 19 デスティニーシー 女神転生シリーズ 女神転生シリーズ定番の遊園地ランド シーは本家パロディと思われる 20 とてつもなく恐ろしい 悪魔の気配がする~ 真・女神転生Ⅱ以降シリーズ全般 ここに、~? 本当に、~?と二回聞き返すのが特徴的この言い回しは通常の悪魔とは一線を画した強さを持つ魔人の出現予告のひとつである 21 マハカーラ(ペルソナ) 真・女神転生Ⅲマニアクス 材料となるペルソナは全て、メノラー争奪戦での競合相手となる魔人たちである 22 月森孝介(説明書の主人公の名前) 超執刀カドゥケウス カドゥケウス主人公 23 アイテム ヒールゼリー 超執刀カドゥケウス 浅い傷なら何でも治せる万能ゼリー 24 クエスト依頼品 クルルマメタル カドゥケウス NB 劇中でキーとなった鉱石 25 自動販売機 ATLUS 惣菜大学の自動販売機に、ジャックフロストのイラストとATLUSのロゴ八十因幡駅前のみジャックランタンのイラストコミュイベントなどで確認可能 26 蝶々 セーブポイント ペルソナシリーズ全般 ペルソナシリーズは人の内面や精神的世界を題材にしており、蝶もまたその一つ女神異聞録ペルソナ及びペルソナ2に於いては、イゴールの主人という設定にあるフィレモンの化身が金色の蝶であり、OPで流れる詩の一説に荘周の胡蝶の夢が使用され、ペルソナ3ではOP等に青い蝶が登場した蝶は全作に何らかの形で登場しており、ペルソナシリーズを象徴するシンボルとして扱われている 前作から再登場した人物 人物名 登場場面 備考 久慈川りせ - キャラクタードラマCD VOL.3の最初のラジオ?で久慈川りせという名前が出てくる。 田中社長 日曜日 通販会社「時価ネットたなか」の社長。前作では「悪魔」コミュ担当。 伏見 千尋 修学旅行初日 前作では生徒会会計の一年生で、「正義」コミュ担当。今現在も、前作に登場した桐条 美鶴と親交がある模様。 江戸川先生 保険医であり、オカルトに詳しい。実はED分岐に関係する重要な話をしている。 校長先生 月光館学園の校長。無駄に話が長いのは相変わらず。 装備品元ネタ表一覧 +コメントなど なんか微妙なパロディ増えすぎじゃないか?明らかなの以外は消してかないとキリないよ? (2008-08-03 02 38 12) 類似とパロディーは区別しような (2008-08-03 12 14 07) 演出関係で似てるのは設定資料とか出てからかソースがはっきりしてなきゃ (2008-08-04 02 33 41) 設定資料集とかで名言されない限りは微妙なのは追加控えたほうがいいよな (2008-08-06 23 52 51) 「ウホウホ」はアトラス確信犯だなW作曲してもらうリストに「ウホウホ調」って載ってたとか(muscle blues)。新メニュー発見伝は無難に里見八犬伝じゃだめなのか? (2008-08-08 12 53 34) アダッチー捜索中のときの状況確認で「クマとシャドウ」を選ぶとクマが「ベイビーフェイスで女子にモテモテ」とか言う。多分望月綾時のことだと思われ (2008-08-08 17 43 51) アトラス関連のネタで間違いないって、ホントに望月綾時で間違いないの? 他に該当しないから間違いないとかじゃなくて? (2008-08-09 13 50 56) 辰姫神社の名の由来はペルソナ2の達哉と舞耶の隠し専用ペルソナの周防辰之進と天野舞姫が由来では? (2008-08-10 19 48 51) 11月某日のイベントで遼太郎が電話を掛けた時「KJ留守番電話サービス」に繋がったがもしかしたら「桐条」の略ではないかな、と。 (2008-08-11 11 11 35) 敵に出てくるレキシーはP3の最初のムービーに出てくる女子高生のバッグについてるぬいぐるみ (2008-08-16 12 59 39) 自動販売機とかマハカーラとかこの辺りはパロディというか小ネタの部類かな。項目のパロディっていう括りを変えた方が良いような気がする。 (2008-08-16 13 04 42) ↑*3 ペルソナ世界で人気のキャラクター。P3ではレキシーとジュンシーだけ。コスパの千枝ジャージ付属缶バッジを見ると、そのうちのひとつ(同心円のデザインのやつ)にDEXY LEXY、CALOCY JUNECYと書いてある 間違った レキシー(交通安全のお守り)とデキシー(水難防止のお守り)だったな (2008-08-17 00 10 56) 轢死と溺死ってこと? 凄いネーミングセンス (2008-08-17 00 56 51) カロシーは過労死、ジュンシーは殉死って事かしら、そうなると。 (2008-08-17 01 54 40) もう設定資料集なんかが出るまでは「明らかなもの」だけ残して「言われてみれば」みたいなのは全部消した方が良くない?それか資料出るまで管理者に頼んで編集不可にしてもらうか (2008-08-17 13 08 56) 5月のイベントで堂島からもらえる水着って人修羅の履いてたズボンと同じ柄じゃない? (2008-08-17 20 44 08) たしかいつだったか忘れたけど自宅のテーブルにカップラーメンの麺づくりが2種類程あったような (2008-08-20 02 35 33) 3の時はもっと細かくネタに突っ込んでたし、4になってから明らかにネタが多くなってる(単純に考えて3関連も増えてるし)もっと広くやるか小ネタレベルのページを新設したらいいんじゃないかな (2008-08-20 13 35 58) 上の方のコメントにもあったけど確実なネタ以外は載せるのやめないか?思い込みが激しい奴が多すぎな気が… (2008-08-23 15 15 18) 書き込む奴は確実だと思って書き込んでるからそんなの意味ないだろ。消すともめるから審議中って項目つくって怪しいのはそこに移すのが現実なセンだろうな。 (2008-08-23 21 36 04) wikiだから自由に追加自由に削除という考えかもしれないし。削除されない=全員納得とか。管理者の注にあるようにコメントで理由書いておけば自由にして良いんじゃない? (2008-08-23 23 05 46) でも今あるの以外でパロディネタってあるのかどうか。もうこれで全部で良いんじゃない。 (2008-08-24 18 14 21) 直斗の学生帽は、ライドウと関係ある?分家?…てのももしかして既出ですか (2008-08-27 12 48 21) 大剣のトライアンフって単純にタロット繋がりじゃ……。 (2008-08-28 22 24 12) 綾時ネタは前作プレイヤーへのファンサービスでパロディや小ネタの部類ではないよ。あの台詞だけじゃ綾時かどうかわからないようにしているし、わからなくても台詞としておかしくないようになっている。設定資料集か何かで綾時ですと書かれたら追加しても良いんじゃないかな (2008-08-29 07 50 45) わからないようにも何も、他に該当者居ないと思うぞ (2008-08-29 08 29 32) 堂島が言ってた先輩刑事って黒沢巡査?クリスマスの日の「物事には必ず後ろ半分がある~」ってやつの (2008-08-30 13 14 50) なんで先輩刑事なのに黒沢巡査が出て来るんだよ。綾時もそうだけど、考えればわかりそうなもんなのに。後、そんなにパロディネタで溢れてるわけないんじゃない。らきすたじゃあるまいし (2008-08-30 15 12 02) まぁ巡査は刑事じゃないよな。 (2008-09-06 00 12 56) 林間学校のカレーのシーンでバックにグルメキングがいるよ (2008-09-08 11 56 51) 病院にある絵のイラストが美鶴にみえるのは自分だけでしょうか…。 (2008-09-23 13 24 05) 愛家の店主は桃屋のCMのおっさんかな (2008-09-23 19 49 09) りせが修学旅行の時、おととしのライブのとき電源が落ちたとかいってるのはP3のあのボスのせい? (2008-09-24 21 07 27) 労働基準法に接触するとかで、P3のボス討伐時じゃないらしい。その前から何度か停電してたのかもしれない (2008-09-25 21 35 13) P3で9月の作戦時に、「このところ電気系統の調子が悪い」とか荒垣先輩が言ってたね (2008-09-26 00 16 43) 主人公用武器のガイアソードがロトの剣に似てる気がする、拾う時の骸骨調べた時のメッセージとかあからさまにアレだし (2008-09-28 23 52 19) ↑装備品元ネタ表一覧の方に既に載ってます (2008-09-29 01 21 07) ライガーがあってホーガンが無い…? (2008-10-08 02 28 13) トモエの頭はキル・ビル無関係、アマテラスの腕のは旭日、ロクテンマオウは信長モチーフで確定っぽいな (2008-10-13 21 27 48) P3ドラマCDVol3(ジャケが天田・風花・アイギスのやつ)の冒頭のラジオの最後らへんで「クジカワ」って言ってるように聞こえた (2008-10-13 21 29 59) ↑↑ソースもしくは根拠は? (2008-10-17 09 55 25) ↑この前出た「公式設定画集」にそういう記事があったような (2008-10-17 21 23 52) いなば急送の軽トラはハイゼット、堂島の車はレンジローバー、警らパトカーはクラウン、堂島宅近くのセダンはマークⅡとか車も結構今回は実車意識してると思うんだが (2008-10-17 23 08 22) ↑「実車を意識してる」と「パロディ」の違いわかってる? (2008-10-18 00 11 39) クリスマスイベントの熊のケーキへのコメント「星3つ」はチューボーですよのパロディ確定でいいんじゃないかと思った。ミシュランガイドとかもあるけど耳慣れたフレーズとして (2008-10-18 13 06 51) 車の話、少なくともランドローバーはなんか意図的じゃないかな。一発で気付くぞ (2008-10-19 00 02 48) うがち過ぎかも知れんけど完二のランク10イベントは…P3のランク10パロ?W (2008-10-19 00 33 39) 何でもかんでも無理やりパロディにしたがる奴多すぎだろW そのうち「○○の髪型は~のパロディ」とか本気で書く奴が出て来そうだな…。 (2008-10-19 01 42 46) 漫画・アニメ・ゲーム・映画…と作品が溢れてるのだから、何かしら類似点があるのは当たり前。最近は類似点とパロディをごちゃごちゃにしてる人が多すぎ。 (2008-10-19 23 39 49) そもそも「元ネタのあると思われる物」なんだから、パロディとかそういうレベルでこだわらなくていいんじゃね? (2008-10-20 13 54 27) しかし細かい事言う奴がいるのが事実で。所詮素人集団だという事をお忘れらしく (2008-10-20 15 59 49) ↑↑強引に解釈すればP4のあらゆるものが元ネタありということになると思うけど。車云々なんてことを真面目に書いてる奴がいるんだから、書こうと思えばいくらでもこじつけできるぞ。 (2008-10-20 23 04 24) それを言い始めたら、このページの存在意義そのものが問題だと。取りようによってはどうとでもなるものを、こうやってまとめてるんだから。もっと大らかに行こうや? (2008-10-21 05 08 48) ↑別にパロディネタを出すのはいいんだよ。問題はどうでもいい類似点をパロディと言い張ること。発売から3ヶ月も経ってるんだしもう新ネタなんて出ないだろ。 (2008-10-21 12 02 00) 収拾付かないのを嫌がるなら一回ここ凍結でもしないとどうにもならんだろ。ダラダラと似たような事は読まないで書く奴はいるし (2008-10-21 20 41 37) パロディの項目さえ無ければ起きなかったの間違いなし (2008-10-21 22 49 09) ボイドクエストで千枝PT加入時の台詞「だーいじょうぶ!まーかして!」って鳥坂先輩かな? (2008-11-04 09 25 26) 日曜と祝日の昼間に菜々子が見ている番組は、スーパー戦隊シリーズ?ネオフェザーマンもあるし… (2008-11-11 23 12 43) 序盤で足立が新メニュー発見伝とか言ってるが元ネタは里見八犬伝で良いのかな? (2008-12-20 13 06 00) ダンジョン内でクマのHPが低い時のセリフ「体力ピンチクマ!助けてチョーダイ」の元ネタは、財津一郎のギャク(てなもんや三度笠)だと思う。特にイントネーションが。 (2008-12-21 13 56 22) 麺づくりが出てくるのは修学旅行から帰ってきたとき堂島と話しているシーン。色からあわせ味噌、濃厚とんこつ、鶏だし塩の3種。あと一緒においてある四角のカップめんは「焼そばバゴォーン」ぽい気がする。 (2008-12-27 20 24 01) ↑ごめん鶏だし塩は気のせいだった。あわせ味噌、濃厚とんこつの2種 (2008-12-27 20 29 51) コメントだらだら増え過ぎだろ。そろそろ整理しようぜ。俺は叩かれたくないからごめんだが (2008-12-28 21 23 52) ↑とりあえずコメント収納(?) コメント欄削除しておく。気になった奴がいるなら勝手に修正してくれ。正直9月辺りからはどうでもいいオナニーなコメントばかり。 (2008-12-29 02 28 27)